自動運転UX創造チャレンジ 参加レポート
自動運転UX創造チャレンジに、技術チャレンジ部からTPACチームが参加し、決勝大会に進出しました。

大会概要
自動運転UX創造チャレンジは、経済産業省が主催する、自動運転技術を活用した未来のUX(ユーザー体験)を創造するアイデアソンです。
本大会は「自動運転AIチャレンジ」と並び、経済産業省や国土交通省のモビリティDX戦略の一環として、自動車技術分野の人材育成を目的とした大会で、今回は記念すべき第一回の大会でした。
- 開催日:2025年2月15日(土)
- 会場:日比谷国際ビルコンファレンススクエア
詳細は公式ページをご覧ください。
大会の様子
決勝大会には12チームが参加しました。
「自動運転AIチャレンジ」と同様、学生からベテランまで幅広い参加者が集まりましたが、本大会は特に業種やスキルの多様性が際立つ点が特徴的でした。まさにアイデアソンならではの光景でした。
予選・決勝の流れ
- 予選:既定のフォーマットで資料を提出し、書類審査によって決勝進出の12チームが選出される。
- 決勝:5分間のプレゼンテーションと4分間の質疑応答を行い、3名の審査員によって審査される。
決勝進出の発表から本番までは約2週間。
この期間中、希望するチームは技術や新規事業に詳しいメンターと面談を行うことができました。これは本アイデアソンの大きな特徴の一つでした。
TPACチームの紹介
技術チャレンジ部内で告知を行い、興味を持ったメンバーが所属や拠点を超えて集結した4名のメンバーで参加しました。
全員が異なる拠点にいるため、活動はすべてオンラインで実施。
海外のメンバーもいるため時差も超えながら、業務後や休日にオンラインでブレストを行いました。オンラインホワイトボードを活用し、課題のアイデア出し、ペルソナの深掘り、カスタマージャーニーマップの作成など、UXデザインプロセスを経てアイデアを具現化しました。
提出アイデア:「Family Link Car」
コンセプト
「遠く離れた家族と五感でつながる未来の車両」
単身赴任や遠方に住む家族が、移動時間を活用して自然なコミュニケーションを取れる自動運転車のUXを提案しました。
大賞受賞こそなりませんでしたが、アイデアやペインポイントは理解・共感されて、非常に分かりやすいとの評判でした。
2位以下は大接戦だったとのことで、審査員の審査時間も延長となり議論されました。
提出資料
以下のリンクより、TPACチームのアイデアをご覧になれます。
- 🎬 TPAC_自動運転UX創造チャレンジ_5分ピッチ動画(練習用)
感想
第一回の大会ということもあり、参加者も運営側も手探りの中での挑戦となりました。
決勝大会の12チームの発表内容はどれも非常に興味深く、ペルソナの設定やアイデアの切り口がチームごとに大きく異なっていたのが印象的でした。
今までの活動との違い、WoW & New! だったこと
1. 場所:ゲーミング舞台とプロ仕様のカメラ
- 決勝会場がまるでeスポーツの舞台のようなセットだったのが印象的でした。
- 大型スクリーンや照明、プロ仕様のカメラが用意されており、普段の技術系イベントとは異なるエンタメ性の高い環境でピッチが行われました。
- こうした演出の中で登壇するのは初めての経験で、緊張感とワクワクが入り混じった特別な場でした。
- 後日アーカイブ動画も配信予定で、動画でどんな演出となるか楽しみです!
2. 人:普段接点のない分野の方々との対話
- デザイン職能の方、地域コミュニティの方、経済産業省の方、技術イベントメディアの方など、幅広いバックグラウンドを持つ方々と直接話す機会がありました。
- 特に、審査員の方からビジネスや社会実装の視点からフィードバックを受けられたことは、自分たちのアイデアをより俯瞰的に見つめ直すきっかけになりました。
- メンターの方は、技術のバックグラウンドもお持ちで、説得力のある内容とするための踏み込んだ議論をしたり、プレゼンの方法のご提案をいただいたり、短い時間の中で密度の濃い会話ができました。
3. 活動:本や研修で見聞きした手法を実践
- カスタマージャーニーの作成、ビジネスモデルの検討、アイデアのブラッシュアップなど、これまで本や研修で学んできた手法を実際に使う機会となりました。
- 実践することで、単なる理論ではなく、「使えるツール」としての実感を得ることができたのが大きな収穫でした。
- 特に、アイデアを具体的なユーザー体験に落とし込むプロセスの重要性を再認識しました。
- アイデアをプレゼンに落とし込む際には、生成AIにペルソナになりきってもらってインタビューしたり、発表練習を音声認識させて生成AIで校正、テキスト読み上げによるプレゼン時間見積もりとプレゼン動画作成など、生成AIを始めとする様々なツールの活用を試みました。
4. アイデア:飛び抜けた発想を考え、評価される場
- 一見すると突飛に見える組み合わせのアイデアでも、実際に聞いて考え、評価してもらえるのがアイデアソンの醍醐味でした。
- 「それがあると何が変わるのか?」という視点で審査が行われ、思考の枠を広げる経験になりました。
- 発想の飛躍を許容しつつ、ビジネスとして成立するかを考えるバランス感覚が求められる場だったのが特に印象的でした。
私たちも、このようなアイデアソンでピッチ登壇するのは初めてだったため、非常に貴重な経験となりました。
今回のアイデアソンは、ビジネスモデルや技術的な実現可能性を重視した内容で、どちらかというと新規事業提案のビジネスコンテストに近い形式でした。
採点ポイントも明確かつ網羅的で、本業にも活かせる学びが多かったです。
また、多様なバックグラウンドを持つ参加者や、経済産業省や運営事務局の方々と直接お話しできたことも、非常に貴重な経験となりました。